Un óvalo corto con inclinación de verdad. Arriba, contra el muro, la pista te sostiene y pasás casi al doble de velocidad que por el apron plano. Abajo te caés hacia adentro. No hay vueltas que ganar: hay un auto que entender.
La curva 1, vista desde abajo del peralte. Los 26° de arriba no son decoración: son la diferencia entre 102 y 175 km/h de paso.
El panel del volante no es adorno de HUD. Cada ajuste entra en la física por su propio camino, así que se nota conduciendo antes que en ninguna pantalla.
Reparte la frenada entre los dos ejes. Con el freno adelante el tren delantero gasta su agarre en frenar y no le queda para girar: el auto no entra y se va hacia el muro. Con el freno atrás la cola se suelta, el auto rota y se te cae peralte abajo.
ADELANTE −0,29 rad · NEUTRO +2,41 · ATRÁS +3,44Una barra de despliegue que se gasta y se recupera. En ATAQUE tenés unos cuatro segundos de empujón fuerte; cuando se vacía, el auto vuelve solo al modo carrera. En AHORRO andás más lento pero la barra se llena rápido. Nunca te deja tirado.
4 s a fondo desde 25 m/s: 41,4 · 44,0 · 46,0 m/sEl blando agarra más, pero arranca frío y resbala, y si lo castigás se pasa de vueltas y se pone graso. El duro rinde menos y no se cae nunca. Al cambiar de compuesto entran gomas nuevas: la temperatura vuelve a ambiente y lo ves al instante.
μ en ventana: duro 0,92 · medio 1,00 · blando 1,14Dos rectas y dos curvas. El peralte es progresivo: el apron de adentro es plano y la inclinación crece hacia afuera, así que elegir la altura de la línea es elegir cuánta física tenés de tu lado.
Más radio y 26° de inclinación. La gravedad empuja hacia adentro y te ayuda a girar. Es donde se va rápido.
175 km/h de pasoPlano y con menos radio. Si te caés ahí en plena curva, la única forma de girar es la goma.
102 km/h de pasoGradas vacías todo alrededor. Tocar el muro frena y te devuelve: no hay choque que termine nada. El infield es transitable, y resbala.
rebote, no derrotaEl VPS donde se compila no tiene pantalla, así que el juego no se pudo mirar hasta tenerlo en el teléfono. Todo lo de arriba está comprobado por una prueba que corre el modelo de verdad, sin interfaz, a paso fijo.
| Paso por curva, apron plano contra peralte alto | ×1,73 |
| Agarre lateral sostenido, plano contra peralte | 0,54 g → 1,64 g |
| Balance adelante contra atrás, misma entrada | subvira ↔ sobrevira |
| Diferencia entre AHORRO y ATAQUE acelerando | 17 km/h |
| Gomas frías hasta entrar en ventana | 24 °C → 76 °C |
Y una auditoría aparte comprueba que todos los mandos entran en pantalla en 16:9, 19.5:9 y 4:3, que ninguno queda tapado, y que dos dedos a la vez mueven dos mandos distintos.
Android 5.0 o más, horizontal. No pide permiso de internet: el juego no sale a la red.